[Worldbuilding] Eine eigene Pflanze für deine Welt entwickeln

Rein äußerlich hast du mit den letzten drei Artikeln schon alle Werkzeuge, um eine eigene Pflanze zu entwickeln. Naja, zumindest für das Aussehen der Pflanze und ihre Anpassungen an das Klima. Über den Nutzen einer Pflanze (für den Menschen) soll es später noch andere Artikel … Weiterlesen[Worldbuilding] Eine eigene Pflanze für deine Welt entwickeln

[Worldbuilding] Licht – Sind Fackeln und Kerzen effiziente Lichtquellen?

Fackeln und Kerzen sind in mittelalterlicher Fantasy zu Hauf anzutreffen. Es scheint auch logisch. Öllampen waren teuer in der Herstellung und deswegen nicht für alle Menschen erschwinglich, da bleiben doch nur Fackeln und Kerzen als (tragbares und) günstiges Licht. Also werden Abenteurer, Helden, aber auch … Weiterlesen[Worldbuilding] Licht – Sind Fackeln und Kerzen effiziente Lichtquellen?

[Worldbuilding] Das Wachstum von Pflanzen – Wasser und Nährstoffe

Der Lebensraum – und damit auch Wasser, Licht und Nährstoffe – wirkt sich auf das Wachstum der Pflanzen aus. Eine revolutionäre Entdeckung, ich weiß. Trotzdem möchte ich hier einmal kurz zusammenfassen, welche Arten von Pflanzen du in welchen klimatischen Bedingungen erwarten kannst und vor allem, … Weiterlesen[Worldbuilding] Das Wachstum von Pflanzen – Wasser und Nährstoffe

[Worldbuilding] Flora – Ein paar Erklärungen und Definitionen

Die Anfänge eines neuen Worldbuilding-Themas beginnen bei mir immer mit einer allgemeinen Übersicht  und ein paar Definitionen. Die Übersicht zu Flora und Fauna kam im letzten Artikel deswegen habe ich hier einen ganzen Artikel nur für Definitionen und Erklärungen. Das mag im ersten Moment ein … Weiterlesen[Worldbuilding] Flora – Ein paar Erklärungen und Definitionen

[Worldbuilding] Flora und Fauna – Ein erster Überblick

Die Flora und Fauna in einer Geschichte sind meistens nicht mehr als ein Hintergrundgeräusch. Hin und wieder werden zwar bestimmte Tiere oder Pflanzen in den Vordergrund gerückt – man denke an fantastische Wesen wie Drachen oder Einhörner, oder Gifte- und Heilpflanzen – aber viel tiefer … Weiterlesen[Worldbuilding] Flora und Fauna – Ein erster Überblick

[Worldbuilding] Realismus: Eine Ausrede für einseitige und brutale Fantastik

Alle Jahre wieder entbrennt dieselbe Debatte unter Schreiberlingen: Sollte die Fantastik realistisch sein oder zerstört übermäßiger Realismus die Kreativität? Liegt es nicht im Kern der Fantasy, dass sie nicht realistisch ist? Die Fragen sind berechtigt und wertvoll. Und tatsächlich finde ich es wichtig, sich mit … Weiterlesen[Worldbuilding] Realismus: Eine Ausrede für einseitige und brutale Fantastik

[Worldbuilding] Unbekannte Technologien realistisch darstellen

In diesem Artikel soll es explizit nicht darum gehen, neue Technologien zu entwerfen, sondern wie du sie lebendig und realistisch darstellen kannst. Denn auch die beste und ausgefallenste Technologie kann fehl am Platze sein, wenn du sie nicht richtig eingearbeitet hast. Wie wird ein Erlebnis … Weiterlesen[Worldbuilding] Unbekannte Technologien realistisch darstellen