[Worldbuilding] Ein Fragenkatalog, um dein eigenes Magiesystem zu erstellen

Im Kern vieler Fantasygeschichten liegt ein vom Autor ausgedachtes Magiesystem. Allerdings ist die Erstellung eines solchen Systems alles andere als einfach. Deswegen habe ich in diesem Artikel einen Fragenkatalog für dich zusammengestellt, den ich auch in ähnlicher Form benutze, um meine Magiesysteme zu basteln. Dieser … Weiterlesen[Worldbuilding] Ein Fragenkatalog, um dein eigenes Magiesystem zu erstellen

Wie viel Zeit braucht man, um eine neue Figur einzuführen?

Damit deine Figuren nachvollziehbar und verständlich sind, musst du ihnen Raum zum Atmen geben. Sie brauchen Zeit, sich zu entwickeln und beim Leser anzukommen. Aber wann ist der letzte gute Zeitpunkt in deiner Geschichte, um eine neue Figur einzuführen? Gibt es überhaupt einen letzten Zeitpunkt? … WeiterlesenWie viel Zeit braucht man, um eine neue Figur einzuführen?

[Worldbuilding] Die Interaktion von Magie und Technologie

In den meisten Fantasywelten sind Magie und Technologie fest voneinander getrennt. Es gibt tatsächlich sogar das Klischee der „geheimen Welt“, das auch in Harry Potter zu finden ist, und bei dem die magische Welt explizit von der „normalen“ getrennt ist mit keinen bis wenig Überlappungen. … Weiterlesen[Worldbuilding] Die Interaktion von Magie und Technologie

Das auslösende Moment im ersten Kapitel: Verschenkte Spannung?

Der erste Satz soll fesseln. Und wenn nicht der erste Satz, dann mindestens das erste Kapitel. Man muss richtig Spannung aufbauen, damit der Leser das Buch weiterliest. Sagt man zumindest. Und so beginnen viele Bücher mit einem metaphorischen oder auch buchstäblichen Knall, der Katastrophe. Das … WeiterlesenDas auslösende Moment im ersten Kapitel: Verschenkte Spannung?

[Worldbuilding] Brandon Sanderson und die Gesetze der Magie

Wenn es eine Person gibt, die durch hervorragenden Weltenbau – vor allem, was Magie angeht – bekannt geworden ist, dann ist es der Autor Brandon Sanderson. Im Mittelpunkt seiner Bücher stehen meist ausgefallene Magiesysteme, die vor Kreativität nur so strotzen. Da ist es kein Wunder, … Weiterlesen[Worldbuilding] Brandon Sanderson und die Gesetze der Magie

Was tun, wenn dein Plottwist vorhersehbar ist?

Eines der schwierigsten Dinge, wenn es ans Schreiben geht, ist ein guter Plottwist. Schnell sind solche „unvorhersehbaren“ Wendungen doch relativ vorhersehbar oder funktionieren einfach nicht so gut, wie du es dir vorgestellt hast. Was kannst du also tun, wenn dein Plottwist vorhersehbar ist? Musst du … WeiterlesenWas tun, wenn dein Plottwist vorhersehbar ist?

[Worldbuilding] Was ist Magie? – Eine viel zu detaillierte Analyse

Ein Kernthema vieler fantastischer Geschichten ist ihre Magie. Und wenn sie nicht ein Kernthema ist, dann kommt sie mindestens vor und beeinflusst den Plot. Man denke an Harry Potter oder Herr der Ringe, zwei sehr unterschiedliche Fantasy-Werke, die aber mindestens ihren Gebrauch von Magie gemein … Weiterlesen[Worldbuilding] Was ist Magie? – Eine viel zu detaillierte Analyse

Der weiße Raum – Die Relevanz deines Settings

Die Relevanz eines guten Settings ist unbestreitbar und es ist kein Geheimnis, dass du bei jeder neuen Szene einordnen solltest, wo sich deine Figuren befinden. Wie das Beschreiben am besten funktioniert, habe ich schon in mehreren Artikeln beschrieben, trotzdem möchte ich mich noch einmal diesem … WeiterlesenDer weiße Raum – Die Relevanz deines Settings